#十年挑战# 你还记得自己十年前的样子吗?

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十年前,你在干嘛?

2019年还没过几天,#十年对比挑战#就得到了无数网友的响应,成为了今年第一波世界级的热门话题。

#十年挑战# 你还记得自己十年前的样子吗?

2009年,没有微信,3G刚开始流行,对于男生来说,手机上网最有用的功能是每天早上打开空中网,花2M流量看一场NBA比赛的文字直播。

#十年挑战# 你还记得自己十年前的样子吗?

从2009到2019,有的人就像吃了防腐剂,岁月似乎没有在他身上留下一点点痕迹;有的人则开始步入“中年危机”,身材发福、发际线后退,开始每天枸杞泡茶、热水泡脚。

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而在中国游戏圈,十年对比的风气似乎没那么浓郁

或许是十年前的“中国游戏产业”还在摸索、转型阶段,周边生态的发展也层次不齐,这一对比,不免牵扯出一些不堪回首的往事。

2009年,V社在Steam上发行了《求生之路2》,狂销200万份,索尼推出了廉价版的PS3,吃稳了主机市场的份额,然而,这些事都和中国玩家没什么关系。

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虽然不想承认,但对当年的中国玩家来说,主机禁令尚未解除,正版意识有待萌芽,甚至很多人脑中“电脑游戏”的概念,基本等同于“网络游戏”。

民心所向,2009年在中国游戏行业奋斗的大佬们,拼的最激烈的地盘,当然也是网络游戏。

2009年的中国网络游戏风云榜颁奖典礼,在北京桥艺术中心举行,主办方是腾讯。总共有来自132家厂商的333款网络游戏参加了评选,网游之流行可见一斑。

典礼上揭晓了十四项大奖的归属,其中最有分量的“十大最受欢迎网络游戏”分别为:《地下城与勇士》、《问道》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《穿越火线》、《蜀门OL》、《诛仙2》、《QQ炫舞》、《魔兽世界》、《成吉思汗》

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单看上榜的这些游戏,仿佛没有时光如梭的感觉,其中不少还活着,然而经过十年的变迁,这些游戏的内容甚至核心玩法都发生了翻天覆地的变化。

然而,也是在2009年,腾讯在游戏上的营收首次超过盛大,中国游戏行业的头把交椅出现了更替的苗头,此后就一发不可收拾。

许多人觉得腾讯能逆袭,要归功于成功押宝更适合年轻人的休闲+竞技游戏,简单粗暴的说就是,赚“小学生”的钱。

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2019年,最可能出头的是电竞。

经过S7、亚运会的洗礼,加上Ti9在上海举办等利好因素,电竞–尽管它并非自愿–也很容易被塑造成那个正能量的象征。

恰好十年前的2009年,有“电竞奥运会”之称的WCG第一次在中国举办,中国队取得了历届最好成绩,然而几乎没有圈外媒体报道了这件盛事。

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看多了“十年对比挑战”后,难免会有点伤感。最后,每当你陷入回忆无法自拔时,不妨看看下面这张终极对比图,绝对可以把你关回现实的高墙。

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