《羊了个羊》运营全流程拆解,羊了个羊的全流程拆解爆款小程序游戏的四个共同点

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近日,一款小程序游戏以极高的热度出现在大众面前,这款游戏的名称叫做“羊了个羊”,随之而来的便是一连串热搜。那么这款风靡一时的小游戏,究竟有何种魅力呢,一起来看一看,本文将从以下三个角度进行分析。

羊了个羊的全流程拆解
爆款小程序游戏的四个共同点
对于羊了个羊的运营思考

《羊了个羊》运营全流程拆解,羊了个羊的全流程拆解爆款小程序游戏的四个共同点

1)执行操作层面的优化

如果需要对这个游戏的玩法进行迭代,那么需要结合用户的反馈和游戏的本质机制进行考虑。

游戏的本质依旧是消消乐,而它的自有难度,一定程度上也是羊了个羊成为爆款的必要因子。

所以这两个我不会考虑去动,那么结合用户反馈中“希望多复活几次”“广告再来一点”等想法,我会考虑迭代道具。

总结一下即是,增加一个“福袋“道具,而福袋组合为(2+2+2+1),有效帮助用户消减掉占据格子的图标。

①福袋从哪来

来源一是官方每日自备每个省份两百个福袋。

来源二是那些在当天已经过关成功的用户,给他们开放可以继续闯关的权限,一旦挑战成功,则该省份的福袋数加一,单日单用户至多创造三个福袋。

②福袋怎么使用

每日中午十二点,傍晚六点开放福袋限时抢,中午放出固定个数200个,傍晚放出该省份闯关者增加的福袋个数,用户抢到后福袋自动进入用户界面,观看广告即可使用,同一游戏中至多使用一次,领取福袋后三日内不消耗则作废。

③需要的成本

主要是技术层面的改造居多,即需要投入一定的技术人力。玩法层面,侧重运营的透传,同时考虑在这款游戏盛行一段时间后,进行省份排名的结算。

④有什么好处

流量层面:

如今互联网的爆款层出不穷,改动是为了带给大众新的感观,同时进行玩法上难度的降低,使得更多的用户愿意再次发起挑战。
针对当天闯关成功的用户开放继续闯关的权限,即获得了这部分用户多次体验游戏的增量。
针对这个玩法更迭,可以在内容社交平台建立专属话题,让用户针对”是否帮省份增加了福袋“和”是否抢到了福袋“进行讨论,带动热度。

盈利层面:

用户需要观看广告触发福袋,这部分广告收入是增量收益。
福袋的设计可以和其他品牌结合,例如从图案样式等方面考虑合作联名,例如XX省份的福袋可以是XX省的特色小吃品牌。

2)宏观战略层面的展望

宏观层面,我会考虑注重两个关键词,“可复制”与“元素拆解”。

如今羊了个羊成为爆款,那么如何沉淀其对应的宣发方法论,提炼技术核心,使得推出下一款游戏时,可以复制羊了个羊的热度?

方法论沉淀与复盘是其一,其二便是元素拆解。

羊了个羊≈消消乐与“挡板”元素的结合。

那么进行元素拆解,例如用俄罗斯方块替代消消乐,俄罗斯方块层层盖住,通过不断的点击使得方块落下,**终进行完整拼凑,每达成三行进行消减,这可能就是“块了个块”。

那如果将元素替换后,再分别进行排列组合,我们可能就能得到下面几种玩法:

“竞速”元素与找不同玩法的结合,即用户需要在十几秒快速点击非常明显的5个不同之处。
“变脸”元素与打地鼠玩法的结合,即用户需要认出与“地鼠”相对应的容貌元素,快速敲打。
“说话”元素与搭积木玩法的结合,即用户需要大声说话,通过声音的大小,系统识别积木的落下之处。

并非指上面的玩法一定可以达成羊了个羊的热度,更多是拓展了思路,基于用户心理反推游戏机制的设计,那么可能很多轻便的小游戏,都可以用羊了个羊的思维再火一次。

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